Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1650MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 336.0GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +346%
23.65 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
945 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
192bit
640.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
30
7168
Unités d'Ombrage
1920
224
TMUs
120
96
ROPs
64
224
Cœurs de Tensor
240
56
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
10.8 milliard
628 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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