Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX A4500 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1650MHz vs 1380MHz)
Mais VRAM (20GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 336.0GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 +346%
23.65 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2021
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
945 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
192bit
640.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
30
7168
Unidades de Sombreamento
1920
224
TMUs
120
96
ROPs
64
224
Núcleos Tensor
240
56
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
80W
550 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KA-K1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
28.3 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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