Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 192.0GB/s)
6272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +699%
23.65 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
juin 2020
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
128bit
640.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
896
224
TMUs
56
96
ROPs
32
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU117B
-
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
628 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

200W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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