Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX A4500 e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (20GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 192.0GB/s)
6272 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 +699%
23.65 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2021
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1650 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
128bit
640.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
7168
Unidades de Sombreamento
896
224
TMUs
56
96
ROPs
32
224
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
52.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
5.914 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.957 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.40 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
TU117B
-
Variante da GPU
N19P-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
28.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

200W
TDP
50W
550 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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