Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1650MHz vs 1260MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +26%
23.65 TFLOPS
RTX A5500 Max Q
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ampere
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
585 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1260 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
256bit
640.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
58
7168
Unités d'Ombrage
7424
224
TMUs
232
96
ROPs
96
224
Cœurs de Tensor
232
56
Cœurs RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
80W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
22 milliard
628 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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