Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1650MHz vs 1531MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 347.1GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 20GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +101%
23.65 TFLOPS
Tesla P40
11.76 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Ampere
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
384bit
640.0GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
3840
224
TMUs
240
96
ROPs
96
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
28.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
628 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

200W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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