Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro 1000M

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro 1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 2GB VRAM Quadro 1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +1932%
5.468 TFLOPS
Quadro 1000M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2011
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
-
1335 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
4
2048
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
16
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12P-Q1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
8.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
200 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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