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NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro 1000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A500 Embedded mit 4GB VRAM und Quadro 1000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A500 Embedded Vorteil von
11 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 28.80GB/s)
1952 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (20W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A500 Embedded +1932%
5.468 TFLOPS
Quadro 1000M
0.269 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
Quadro Ampere-M
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

435 MHz
Basis-Takt
-
1335 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
4
2048
Shading-Einheiten
96
64
TMUs
16
32
ROPs
4
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

42.72 GPixel/s
Pixeltakt
5.600 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Texture-Takt
11.20 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
268.8 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.40 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GA107S
GPU-Name
GF108
-
GPU-Variante
N12P-Q1
Ampere
Architektur
Fermi
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
40 nm
8700 million
Transistoren
585 million
200 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Shader-Modell
5.1

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