Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1537MHz vs 1395MHz)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 96.00GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +104%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
72
2048
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
288
48
ROPs
96
64
Cœurs de Tensor
576
16
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
18.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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