Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Mobile e 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1537MHz vs 1395MHz)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 96.00GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +104%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Mobile
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

832 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1537 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1575 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
96.00GB/s
Largura de Banda
604.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
72
2048
Unidades de Sombreamento
4608
64
TMUs
288
48
ROPs
96
64
Núcleos Tensor
576
16
Núcleos RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

73.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.296 TFLOPS
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
18.6 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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