Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1650MHz vs 1537MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile +112%
6.296 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +49%
576
Quadro T1000 Mobile GDDR6
386
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +2%
71
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1537 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
48
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

73.78 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
TU117B
-
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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