Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000-8Q vs AMD FirePro S9100

NVIDIA RTX A5000-8Q vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM RTX A5000 8Q et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1695MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 320.0GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 8Q +558%
27.77 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2014
Quadro Ampere
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
768.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

64
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
8192
Unités d'Ombrage
2560
256
TMUs
160
96
ROPs
64
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii GL40
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
6.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

230W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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