Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000-8Q vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA RTX A5000-8Q vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM RTX A5000 8Q et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 111.9GB/s)
8000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 8Q +5721%
27.77 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2008
Quadro Ampere
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
768.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
24
8192
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
64
96
ROPs
28
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
182W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-100-A2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
28.3 milliard
Transistors
1.4 milliard
628 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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