Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000-8Q vs NVIDIA GeForce 310 OEM

NVIDIA RTX A5000-8Q vs NVIDIA GeForce 310 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM RTX A5000 8Q et 512MB VRAM GeForce 310 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000-8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 5.328GB/s)
8176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 310 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 8Q +61611%
27.77 TFLOPS
GeForce 310 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2009
Quadro Ampere
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
5.328GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
2
8192
Unités d'Ombrage
16
256
TMUs
8
96
ROPs
4
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

230W
TDP
31W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
GT218-300-A2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.26 milliard
628 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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