Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 550v

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 550v pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 19.20GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 550v Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +5660%
16.59 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2010
Quadro Ampere-M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
320
192
TMUs
32
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

80W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
M96
-
-
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
0.514 milliard
392 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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