Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon HD 8970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 4GB VRAM Radeon HD 8970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1350MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 153.6GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +620%
16.59 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2013
Quadro Ampere-M
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
850 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
1280
192
TMUs
80
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Neptune
-
Variante de GPU
Neptune XT (216-0847000)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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