Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon Pro Vega 64

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon Pro Vega 64

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 384.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +50%
16.59 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
1250 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
384.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
4096
192
TMUs
256
96
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
250W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Ampere
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
12.5 milliard
392 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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