Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 134.8GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +1455%
19.35 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2013
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
64
96
ROPs
24
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK106
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
2.54 milliard
392 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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