Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 172.8GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +792%
19.35 TFLOPS
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
OctaneBench
RTX A5000 Mobile +883%
305
Quadro K5000
31
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2012
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
6144
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
128
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
392 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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