Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 35% (1575MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 224.4GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +305%
19.35 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
1165 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
5.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

150W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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