Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2100 D4

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 2100 D4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro Plex 2100 D4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
6016 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 640W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +5946%
19.35 TFLOPS
Quadro Plex 2100 D4
0.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
128
192
TMUs
64
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
320.0 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.754 milliard
392 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

150W
TDP
640W
-
Alimentation suggérée
1000 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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