Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro 400

NVIDIA RTX A5000 vs NVIDIA Quadro 400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5000 et 512MB VRAM Quadro 400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (24GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 12.32GB/s)
8144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 +25612%
27.77 TFLOPS
Quadro 400
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2011
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1170 MHz
Horloge de base
-
1695 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
12.32GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
6
8192
Unités d'Ombrage
48
256
TMUs
16
96
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
64
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

162.7 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
433.9 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
27.77 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
433.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

230W
TDP
32W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
GT216 GL
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
0.486 milliard
628 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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