Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 4GB VRAM Jetson Orin Nano 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 34.14GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +2823%
18.71 TFLOPS
Jetson Orin Nano 4 GB
0.64 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2023
Quadro Ampere-M
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
34.14GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
4
7424
Unités d'Ombrage
512
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
16
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
1280 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
640.0 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
320.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GA10B
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
Inconnu
496 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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