Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 4GB VRAM Quadro K2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1260MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +1200%
18.71 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
1046 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
68W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
1.87 milliard
496 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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