Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 43% (1800MHz vs 1260MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 448.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q
18.71 TFLOPS
RTX A6000 +106%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
oct. 2020
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
84
7424
Unités d'Ombrage
10752
232
TMUs
336
96
ROPs
112
232
Cœurs de Tensor
336
58
Cœurs RT
84
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
28.3 milliard
496 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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