Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
3840 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1480MHz vs 1260MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +76%
18.71 TFLOPS
Tesla P100 DGXS
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
448.0GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
56
7424
Unités d'Ombrage
3584
232
TMUs
224
96
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GP100
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
22 milliard
Transistors
15.3 milliard
496 mm²
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.0
6.7
Modèle de shader
6.4

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