Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K100M

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 1024MB VRAM Quadro K100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +5639%
18.71 TFLOPS
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2014
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
192
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14M-Q1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
1.27 milliard
496 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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