Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1530MHz vs 1260MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +19%
18.71 TFLOPS
Tesla PG503 216
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
1312 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
448.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
80
7424
Unités d'Ombrage
5120
232
TMUs
320
96
ROPs
128
232
Cœurs de Tensor
640
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Ampere
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
22 milliard
Transistors
21.1 milliard
496 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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