Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Max Q +770%
18.71 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2015
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
5.2 milliard
496 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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