Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA GRID A100B

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA GRID A100B

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 48GB VRAM GRID A100B pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1500MHz vs 1005MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 400W)
NVIDIA GRID A100B Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 512.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +60%
22.27 TFLOPS
GRID A100B
13.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2020
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
900 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1005 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
6144bit
512.0GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
108
7424
Unités d'Ombrage
6912
232
TMUs
432
96
ROPs
192
232
Cœurs de Tensor
432
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
400W
-
Alimentation suggérée
800 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GA100
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
22 milliard
Transistors
54.2 milliard
496 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
8.0
6.7
Modèle de shader
N/A

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