Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro CX

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro CX

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 1536MB VRAM Quadro CX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 76.80GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro CX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +4720%
22.27 TFLOPS
Quadro CX
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro CX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
24
7424
Unités d'Ombrage
192
232
TMUs
64
96
ROPs
24
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GT200B
-
-
-
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
22 milliard
Transistors
1.4 milliard
496 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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