Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K200M

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K200M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 1024MB VRAM Quadro K200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 12.80GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +6731%
22.27 TFLOPS
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2014
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
192
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14M-Q1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
1.27 milliard
496 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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