Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1500MHz vs 1493MHz)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 250W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 512.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +94%
22.27 TFLOPS
Tesla P10
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
1025 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
3840
232
TMUs
240
96
ROPs
96
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
22 milliard
Transistors
11.8 milliard
496 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

165W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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