Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 264.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1560MHz vs 1500MHz)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +74%
22.27 TFLOPS
RTX A3000 Mobile
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
512.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
4096
232
TMUs
128
96
ROPs
64
232
Cœurs de Tensor
128
58
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
22 milliard
Transistors
17.4 milliard
496 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

165W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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