Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Tesla K20Xm

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Tesla K20Xm

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 6GB VRAM Tesla K20Xm pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 249.6GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +465%
22.27 TFLOPS
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Blender
RTX A5500 Mobile +798%
3342
Tesla K20Xm
372
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +517%
389
Tesla K20Xm
63
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
249.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
2688
232
TMUs
224
96
ROPs
48
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
40.99 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
164.0 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.935 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1312 GFLOPS

Conception de carte

165W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GK110
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
7.08 milliard
496 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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