Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA GRID K240Q

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA GRID K240Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5500 et 1024MB VRAM GRID K240Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 160.0GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K240Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 +1389%
34.1 TFLOPS
GRID K240Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juin 2013
Quadro Ampere
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1080 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
10240
Unités d'Ombrage
1536
320
TMUs
128
96
ROPs
32
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

159.8 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
628 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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