Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5500 et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 172.8GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 +1472%
34.1 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2012
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1080 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
10240
Unités d'Ombrage
1536
320
TMUs
128
96
ROPs
32
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

159.8 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
122W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
628 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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