Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA GRID K520

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA GRID K520

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 4GB VRAM GRID K520 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 160.0GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K520 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +1591%
38.71 TFLOPS
GRID K520
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ampere
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
1536
336
TMUs
128
112
ROPs
32
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
628 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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