Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 89.86GB/s)
10496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +7865%
38.71 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
juin 2011
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
8
10752
Unités d'Ombrage
256
336
TMUs
32
112
ROPs
32
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
142W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GF100
-
-
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
28.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
628 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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