Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA GRID M60 8Q

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA GRID M60 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 8GB VRAM GRID M60 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1800MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 160.4GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M60 8Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +702%
38.71 TFLOPS
GRID M60 8Q
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
août 2015
Quadro Ampere
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
557 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
-
10752
Unités d'Ombrage
2048
336
TMUs
128
112
ROPs
64
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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