Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 48% (1800MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 448.0GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +170%
38.71 TFLOPS
RTX A4500 Max Q
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ampere
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
510 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
46
10752
Unités d'Ombrage
5888
336
TMUs
184
112
ROPs
96
336
Cœurs de Tensor
184
84
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
80W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
628 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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