Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 20.80GB/s)
10720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +57676%
38.71 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
sept. 2008
Quadro Ampere
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
84
Nombre de SM
4
10752
Unités d'Ombrage
32
336
TMUs
16
112
ROPs
8
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
42W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G84
-
-
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
28.3 milliard
Transistors
0.289 milliard
628 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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