Accueil Comparaison GPU AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs AMD FirePro S9300 X2

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 25.60GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Ryzen Z1 Extreme GPU +3%
8.294 TFLOPS
FirePro S9300 X2
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
mars 2016
Console GPU(ASUS)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
-
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

800 MHz
Horloge de base
-
2700 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
HBM
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
25.60GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
64
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
4096
48
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
1x USB Type-C
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Phoenix
Nom du GPU
Capsaicin
-
Variante de GPU
Capsaicin XT
RDNA 3.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
25.39 milliard
Transistors
8.9 milliard
178 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.0

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