Accueil Comparaison GPU AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs AMD FirePro W8100

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 25.60GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Ryzen Z1 Extreme GPU +96%
8.294 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
juin 2014
Console GPU(ASUS)
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
-
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

800 MHz
Horloge de base
-
2700 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
25.60GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
40
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
220W
-
Alimentation suggérée
550 W
1x USB Type-C
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Phoenix
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
25.39 milliard
Transistors
6.2 milliard
178 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.3

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