Accueil Comparaison GPU NVIDIA T1000 8 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA T1000 8 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM T1000 8 GB et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 8 GB Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1785MHz vs 1395MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T1000 8 GB +36%
2.5 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
Blender
T1000 8 GB +55%
439
GeForce GTX 1630
283
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juin 2022
Quadro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1740 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
8
896
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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