Accueil Comparaison GPU NVIDIA T1000 vs NVIDIA A2

NVIDIA T1000 vs NVIDIA A2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T1000 et 16GB VRAM A2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
NVIDIA A2 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1770MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.1GB/s vs 160.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T1000
2.5 TFLOPS
A2 +81%
4.531 TFLOPS
VS
A2

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
nov. 2021
Quadro
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
200.1GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
40
-
Cœurs RT
10
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
70.80 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
4.531 TFLOPS
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.531 TFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.80 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
60W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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