Accueil Comparaison GPU NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

NVIDIA T1000 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM T1000 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1395MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
784 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T1000 +829%
2.5 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
nov. 2007
Quadro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
112
56
TMUs
28
32
ROPs
20
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
80 KB

Performance théorique

44.64 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
78.12 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
5.000 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.500 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
78.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
4.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
200 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

50W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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