Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTX 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 78% (1695MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 64.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile +316%
3.037 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
mars 2012
Quadro Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
835 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N13E-GE-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
200 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

18W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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