Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA T600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 4GB VRAM T600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1695MHz vs 1410MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 40W)
NVIDIA T600 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile +20%
3.037 TFLOPS
T600 Mobile
2.527 TFLOPS
Blender
T500 Mobile
182
T600 Mobile +77%
323
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
780 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
45.12 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
78.96 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
5.053 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.527 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.96 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

18W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.7

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