Accueil Comparaison GPU NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM T500 Mobile et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (2000MHz vs 1695MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 80.00GB/s)
7296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +979%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
janv. 2025
Quadro Mobile
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1695 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
64
896
Unités d'Ombrage
8192
56
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

54.24 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
3.037 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GB203
-
-
-
Turing
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
4 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
10.1
6.6
Modèle de shader
6.8

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